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- #77
Windows Feature Experience Pack的讨论与研究
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- #79
ThinkBou 然而微软商店里面只要涉及到Mica的东西在Cobalt之前都是白色背景,(已排除微软官方阉割的应用),虽然GayGitHub上有WPF的Mica实现,但我就是没在完整的应用中见到Cobalt之前的Mica。
当然WIN UI 3的概念也不需要解释了。\
ThinkBou 据说Win UI 3通用库未来会有Mica
我是在Win UI 3 Gallery看到Mica还是Coming Soon的状态(1.0 release),所以我这么说,当然现在1.1是已经有了,但我的Iron死活装不上1.1的Gallery,所以也就还是说“据说”,至于11上的,支持Mica很正常
我就是想在Cobalt之前见见Mica
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- #82
哦,我相信你不是认真的
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- #85
在SV2M1即将GA的时刻,我对WFEP的作用下个定论:
- 在早些10X还在开发的时候,WFEP确实是体验包,用于集合通用部件(比如输入体验、搜索体验等)的一个功能包,方便维护。这来源于WCOS的通用部件设计理念(但是和CShell无关)
- 在后来SV开发的过程中,承担了explorer.exe屎山代码刷新的作用,比如更新Shell、更新桌面体验、更新文件资源管理器体验等,这样确实便于维护。但是之前集成进功能包中的内容并没有移出,直到现在也是如此。
- 在SV和SV2的开发中,新的部件依旧集成到了WFEP中(比如辅助功能之类的)。
- 在Moments工程中WFEP继续作为更新OS内的Shell、桌面体验、文件资源管理器的把手……
所以综上,WFEP现在已经脱离了当初的设计初衷,既没用于通用部件(Windows Holographic到现在也没用上WFEP)也没实现通过商店更新WFEP,演变成了一个注重于系统中的非核心独立部件的程序和翻新explorer.exe代码的工程
至于为什么选择了WFEP作为新屎山的存放处,那就不知道了……顺便这个问题在这里也能解释了
ThinkBou 不过还有一个问题需要解释:搞WFEP的原因是什么?
面对一群全是屎山代码的工程,你是在这个工程里改来改去还是新建一个文件夹开新的屎山[tieba=huaji]
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Famous 我建议你看看新修改的内容,之前我还没有编辑完成