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  • Windows
  • Windows Feature Experience Pack的讨论与研究

何木槿 话说为什么我下载的20279都没法正常挂载,都是损坏的()

挂载有存储池的VHD不是一件容易的事情,我建议你使用Hyper-V启动……


何木槿 Win UI 2.2就加入了窗体圆角函数,10X(19587)基于Win UI 2.3(这个版本加入圆角控件),看来微软的超前布局还是可以的。以及——使用还未成体系的Win UI 2.3,却能造出10X这样设计体系较为统一的系统,微软的功底可见一斑。

第一,OS设计很早就在做。设计端有很多很好看的设计,主要在于工程师他们能不能用代码实现设计需求。设计团队会提供要求,开发团队根据这些要求用代码实现。所以在你看到推出来的东西有变化的时候,其实可能早就规划完了,没什么超前布局的问题。另外圆角也是社区呼吁的一个功能,毕竟WinUI 2在GitHub开源了。
第二,对外推出控件可能晚很久,但是所有源码都在微软那里,怎么胡搞都行。你看到的和微软看到的可能就不是一个东西,你看到的可能不成体系,但是微软那边早就已经做好了,只不过因为各种原因发不出来罢了。所以微软告诉你用了WinUI,但是你就不一定能用同一个东西做出来同样的效果。
实际上,UWP完全可以在Win10实现Mica效果,就是微软故意不加罢了。Mica只用Windows SDK就能搓出来,因为和亚克力一样,也是那几个层的叠加,跟本不需要内置的WinUI 2(Microsoft.UI.XAML.CBS)。
这就是你看到的和微软看到的不同。微软可能把这些打包成了一个Mica刷,但是你在Win10上实现不了。实际上要是翻到源码,很容易就能用官方提供的SDK自行解决Mica,在不支持的OS上实现Mica。

    ThinkBou UWP完全可以在Win10实现Mica效果,就是微软故意不加罢了。

    微软要实现也确实不难,Win UI 3已经支持Mica。[tieba=huaji]

    ThinkBou 我建议你使用Hyper-V启动

    AMD处理器+4GB RAM+HDD+集显吃RAM,我劝你善良

    ThinkBou 设计端有很多很好看的设计,主要在于工程师他们能不能用代码实现设计需求。

    微软的广告部跟WDG什么的根本不像一家人
    现在微软某些分支保密性太好了,以至于我们连Windows 10 曾经刷新过的一些组件(在10X被砍之前)都无从知道是什么样子,反正肯定比今天的10要好,现在看BetaWiki索然无味

      10 天 后

      何木槿 微软要实现也确实不难,WinUI 3已经支持Mica。

      这很明显就是Mica其实不需要特定的WinUI。本质上就是那几个算法的叠加,你要能偷到这些算法,你也可以用全新的办法实现Mica。

        ThinkBou 然而微软商店里面只要涉及到Mica的东西在Cobalt之前都是白色背景,(已排除微软官方阉割的应用),虽然GayGitHub上有WPF的Mica实现,但我就是没在完整的应用中见到Cobalt之前的Mica。
        当然WIN UI 3的概念也不需要解释了。\

        ThinkBou 据说Win UI 3通用库未来会有Mica

        我是在Win UI 3 Gallery看到Mica还是Coming Soon的状态(1.0 release),所以我这么说,当然现在1.1是已经有了,但我的Iron死活装不上1.1的Gallery,所以也就还是说“据说”,至于11上的,支持Mica很正常
        我就是想在Cobalt之前见见Mica

          何木槿 但我就是没在完整的应用中见到Cobalt之前的Mica。

          有人给UWP写了一个第三方MicaBrush,不用WinUI那种……

          还有,为什么不看看Mica™呢?

          然而微软商店里面只要涉及到Mica的东西在Cobalt之前都是白色背景,(已排除微软官方阉割的应用),虽然GayGitHub上有WPF的Mica实现,

          另外,其实是灰色,只有在Fe之后才会是白色。


          何木槿 廉价的实现方案,如果能给个图就更好了

          上面那个图里的视频就是你想要的,手搓的廉价实现方案……只不过和你想要的有偏差,你想要的是普通用户可以直接替换的,但是我给的是开发者开发用的。

            ThinkBou 这些我都知道,我就是想看看廉价的实现方案,如果能给个图就更好了,要那种所见即所得的,IT之家有人发过全局材质替换,但是帖子被吞了

              7 天 后

              哦,我相信你不是认真的

              • momo 回复了此帖

                何木槿 这样就算装上了也不起作用吧,还有可能把整个shell搞坏😂
                我之前尝试把21996的Shell Experience Host和体验包装到21390上,结果shell频繁崩溃无法使用

                  momo 体验包我倒是在21390上安装成功过
                  这安装的是WFEP Core Package,系统会显示新的体验信息,但系统根本不认识这是什么包

                  1 个月 后

                  在SV2M1即将GA的时刻,我对WFEP的作用下个定论:

                  1. 在早些10X还在开发的时候,WFEP确实是体验包,用于集合通用部件(比如输入体验、搜索体验等)的一个功能包,方便维护。这来源于WCOS的通用部件设计理念(但是和CShell无关)
                  2. 在后来SV开发的过程中,承担了explorer.exe屎山代码刷新的作用,比如更新Shell、更新桌面体验、更新文件资源管理器体验等,这样确实便于维护。但是之前集成进功能包中的内容并没有移出,直到现在也是如此。
                  3. 在SV和SV2的开发中,新的部件依旧集成到了WFEP中(比如辅助功能之类的)。
                  4. 在Moments工程中WFEP继续作为更新OS内的Shell、桌面体验、文件资源管理器的把手……

                  所以综上,WFEP现在已经脱离了当初的设计初衷,既没用于通用部件(Windows Holographic到现在也没用上WFEP)也没实现通过商店更新WFEP,演变成了一个注重于系统中的非核心独立部件的程序和翻新explorer.exe代码的工程

                  至于为什么选择了WFEP作为新屎山的存放处,那就不知道了……顺便这个问题在这里也能解释了

                  ThinkBou 不过还有一个问题需要解释:搞WFEP的原因是什么?

                  面对一群全是屎山代码的工程,你是在这个工程里改来改去还是新建一个文件夹开新的屎山[tieba=huaji]


                  相关内容ThinkBou ThinkBou ThinkBou


                  Famous 我建议你看看新修改的内容,之前我还没有编辑完成

                    7 天 后

                    ThinkBou WFEP单纯变为了方便维护非独立核心部件的把手了(因为也没有平台需要垮了……)

                    是不是可以说,WFEP的历史使命已经完成?

                      3 个月 后

                      Famous WFEP的历史使命已经完成

                      Windows Central认为Next Valley是WASDK大放异彩的时刻(忘记是哪一篇了,现在抽风上不了了),WFEP到那时候可能会退出历史舞台,但是就目前Win 11这个样子来看,WFEP的使命远远没有完成。


                      UPD 2023/1/15 对本帖1楼、2楼和其他回复进行了更新,更为符合现有的认知。

                      何木槿 (UPD 2023/1/15:SEH已经名存实亡,Cobalt阶段还存在对它的引用,Nickle已经彻底抛弃它了)

                      well……SEH还承担了一些页面的UX,比如分享页面、控制中心、通知中心和日历、没准还有新的打开方式选项。所以这个东西短时间死不了……

                      何木槿 pri文件似乎是Qt编译的XAML库

                      Qt编译?

                      4 个月 后

                      ThinkBou 一个注重于系统中的非核心独立部件的程序的工程,现在已经和OS高度绑定(指版本号已经与OS核心版本号同步)

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