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  • Windows
  • Windows Feature Experience Pack的讨论与研究

何木槿 哪些开发组……
另外我看到ShellComponents、ShellExperiences、SystemResources下有很多已经被砍掉的东西遗存,它们现在留在OS内的作用是什么?此外在你看来,分离某些东西的作用是什么

    ThinkBou 哪些开发组……

    事那些开发内置应用的人

    ThinkBou 此外在你看来,分离某些东西的作用是什么

    起码独立的东西要比七挂八挂的要来的稳定

      ThinkBou 个人认为还是独立些比较好,WFEP我做过文件更新测试,很容易导致校验失败而整个爆炸,牵一发而动全身实在是很制杖
      现在WFEP不正确加载直接导致XAML.CBS也不能正常引用,这实在是$%#@%&$#

        gailium119 这就是我前几天提到的WFEP分家的事……所以现在这个Core还能被称为WFEP吗

          5 天 后

          ThinkBou 看来系统核心shell体验还是要剥离WFEP了,估计微软也发现挂在同一个包上不太好,剥出来的shell相关内容估计要改名叫核心服务包了[tieba=huaji]

            ThinkBou ……那这也太那啥了
            但据我的经验,这种更新文件多了去了

            1 个月 后

            从Azure Stack HCI (20348.112)搞到了20348.1 的WFEP(这东西你在新版本的UUP Set上是无法下载的,20348.1的UUP Set又已经下架),然后顺手就安装在19044上了,兼容倒是没有问题,毕竟Windows 10X的WFEP 19044带起来也完全没问题。
            这个WFEP就是一个Production签名的20279的WFEP。

              2 个月 后

              ThinkBou 不过还有一个问题需要解释:搞WFEP的原因是什么?

              基本搞明白当初搞WFEP的原因是什么了。其实很清晰,就是:
              通用组件
              [tieba=pen][tieba=pen][tieba=pen]


              更多内容见ThinkBou

                gailium119 不,这个真正的cab确实下架过一段时间(报错),次链接下载下来就是只有几个KB,现在8MB的主链也能下载了。
                不过我都有了。

                10X(Manganese)还没有体验包的概念,InputApp是单独的,Files也是独立的,没有像后来一样被整合进WFEP(10X)


                话说为什么我下载的20279都没法正常挂载,都是损坏的()


                Win UI 2.2就加入了窗体圆角函数,10X(19587)基于Win UI 2.3(这个版本加入圆角控件),看来微软的超前布局还是可以的。以及——使用还未成体系的Win UI 2.3,却能造出10X这样设计体系较为统一的系统,微软的功底可见一斑。

                  何木槿 话说为什么我下载的20279都没法正常挂载,都是损坏的()

                  挂载有存储池的VHD不是一件容易的事情,我建议你使用Hyper-V启动……


                  何木槿 Win UI 2.2就加入了窗体圆角函数,10X(19587)基于Win UI 2.3(这个版本加入圆角控件),看来微软的超前布局还是可以的。以及——使用还未成体系的Win UI 2.3,却能造出10X这样设计体系较为统一的系统,微软的功底可见一斑。

                  第一,OS设计很早就在做。设计端有很多很好看的设计,主要在于工程师他们能不能用代码实现设计需求。设计团队会提供要求,开发团队根据这些要求用代码实现。所以在你看到推出来的东西有变化的时候,其实可能早就规划完了,没什么超前布局的问题。另外圆角也是社区呼吁的一个功能,毕竟WinUI 2在GitHub开源了。
                  第二,对外推出控件可能晚很久,但是所有源码都在微软那里,怎么胡搞都行。你看到的和微软看到的可能就不是一个东西,你看到的可能不成体系,但是微软那边早就已经做好了,只不过因为各种原因发不出来罢了。所以微软告诉你用了WinUI,但是你就不一定能用同一个东西做出来同样的效果。
                  实际上,UWP完全可以在Win10实现Mica效果,就是微软故意不加罢了。Mica只用Windows SDK就能搓出来,因为和亚克力一样,也是那几个层的叠加,跟本不需要内置的WinUI 2(Microsoft.UI.XAML.CBS)。
                  这就是你看到的和微软看到的不同。微软可能把这些打包成了一个Mica刷,但是你在Win10上实现不了。实际上要是翻到源码,很容易就能用官方提供的SDK自行解决Mica,在不支持的OS上实现Mica。

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