- #1257
Windows 的过去、现在和未来
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- #1258
熊猫火狗 实际上是个Win32都能跑动态磁贴,微软的文档里全都写了……
SteveWorkshop 只是功能补全而已,和Copilot没关系……
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- #1259
熊猫火狗 WinAppSDK
FYI,实际上现在 WASDK .NET8 JIT 性能比 UWP .NET Native 要强的,截止到 WASDK 1.5,拿 CSharp/WinRT 写 WinUI3 比写 UWP 显著的快了一倍,NativeAOT 改进的更多是应用大小、内存占用、启动时间。1.6 拥有更多的性能改进和 WASDK .NET NativeAOT 支持,应该会更快。虽然 WinRT 调用由于需要跨越托管本机边界,导致其从逻辑上,互操作时长注定落后于直接调用的 WPF,但 C++/WinRT 已经很流利了。
关于 CSharp/WinRT,接下来依旧有优化性能的空间,到最后肯定能达到一个大家都可接受的性能水平。
关于 C++/WinRT,C++ 做 WASDK 开发的资源比 C# 少很多,毕竟 .NET 的首选开发语言是 Cs,希望未来能有更多的相关资源。
- #1261
SteveWorkshop 右下角的Copilot都砍了还引什么流……
- #1262
SteveWorkshop ???
- #1265
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- #1266
【已删除】
- #1271
- #1272
熊猫火狗 感觉就是跨设备体验主机
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- #1274
SteveWorkshop 不是那个,是新的东西
SteveWorkshop 搞不好可能还真是跨设备体验主机……根据最新的Beta版本的变化,好像是在结束使用手机后可以通过这个程序在电脑上访问手机,这目前不是Phone Link就是跨设备体验主机才能做到
- #1275
ThinkBou 怎么说