ThinkBou 其实也很好理解为什么苹果要煞费苦心先拍摄再去复原,而不是直接透明屏幕。虽然OLED可以透明的情况下做到仍然发光,但这样做像素密度是受限的,否则透光率恐怕就得大打折扣,因为布线什么的会有影响。hololens2单眼甚至只能勉强2k,这种眼球近距离看的屏幕,2k还是低了。苹果的思路是保证显示效果为先,所以不惜装一大堆摄像头,然后还搞2个电脑处理器来带。这其实能看出两个设备定位有所区别的,虽然有交集。但是hololens做内容享用的时候就远不如vision pro的单眼4k+好,尤其这时候反正是内容优先,环境渲染其次,专注在内容上的时候,屏幕效果很影响观感,而尤其vision pro的屏幕无环境亮度影响;但反之增强现实场景下hololens的实现更简单更省电,效果上也不会差很多,毕竟这种生产力应用像素密度低点估计问题也不大,而且现实环境在这里可能会比较重要。所以我觉得这两个设备不太适合直接对比,应用场景的优先级是不一样的,hololens更针对企业应用,vision pro更注重个人应用。