DaleZ ThinkBou 好问题👍,不过我不知道🤪 微软在 Windows 11 设计原则出来的时候改变了对亚克力的态度,现在认为只能在临时出现的上下文中展示,所以像旧版的那种应用在 NavigationBar 上的操作已经不存在了。 另外 Windows 11 的亚克力虽然进一步降低了对比度,但在大面积上仍然眼花缭乱,可能也是微软坚定在基层使用对比度超低的 Mica 的原因,不单单是性能……
何木槿 Dilithium也获得了全新的WinUI 3 小组件 此外Build 27695 刷新了WiFi密码提示框 (该改改默认样式了,不然每次造一个新东西都要再刷一遍新样式) 27695将炸弹爆炸日期延长了一年,如果你仍在运行截止时间为2024年9月的预览版,请尽快更新。
Stakarilky 熊猫火狗 我后面补充了,仅限微软范围内 🙁。 熊猫火狗 1.6 没有延期挺好的,尽管去年的 W+D 动乱曾导致了一定的混乱。换个话题,我看 Files 开始准备上 1.6 了,但 NativeAOT 还在后面(Files 不愧是微软钦定的试水员小白鼠)。
熊猫火狗 Stakarilky 确切地说: WinUI3+WinAppSDK、WinUI2.8+UWP、React Native+UWP、WPFUI+Win32、WinUIXAML岛+Win32、纯WebView2、WebView2+WPF、PWA…… 跨平台的Qt、Flutter、Electron就不说了 Stakarilky 当 WASDK 重归桌面端发展时,React Native 依旧保持了 XBox 支持 因为RN也是UWP
熊猫火狗 ThinkBou “微软流畅设计体系变迁” 这个帖404了 ThinkBou 感觉右边显示区的设计挺不错的,正式版为什么砍了? ThinkBou 为什么没有内容? [VTpwj][€ИЁĎĢШ !] 好像砍了 Famous 至今未修复 Famous 已有的圆角选项卡、整个背景获得云母效果 已于Edge 130砍掉 熊猫火狗 微软To Do UWP好像是react native
Stakarilky 熊猫火狗 其实 Windows 11 24H2 因为内核的 Rust 参与和 Germanium 平台的优化,性能是要比 23H2 强一些的。 不过现在 Windows 的性能还是需要努力,对于普通消费者而言,抛开界面顿感不谈,在游戏性能上,Linux 玩游戏要比 Windows 帧数更高,1%LowFPS 也更高,于是游戏体验肉眼可见的丝滑了,即便是不官方支持的游戏用 ProtonDB 运行,帧数也更高。要知道 Windows 对于年轻人的而言 ,游戏绝对是构成吸引力的中流砥柱。
熊猫火狗 Stakarilky 小熊猫Firedoge 1.6 没有延期挺好的,尽管去年的 W+D 动乱曾导致了一定的混乱。换个话题,我看 Files 开始准备上 1.6 了,但 NativeAOT 还在后面(Files 不愧是微软钦定的试水员小白鼠)。 目前还是有点问题
Stakarilky 熊猫火狗 云之幻好像还是微软的员工,微软自己的人都用不下去,难以想象这个东西想要更大范围推广和等待成熟,需要多长的时间或多大的成本,我更支持未来 Windows 12 的系统部分用更多的 .NET 9 + WPF,现在 WASDK 没有个五年基本上是盲象过河。
熊猫火狗 ThinkBou 既然你把这帖鸽了,那么我来写 目前Microsoft应用的菜单栏主要有以下几种: 仅菜单栏 菜单栏+工具栏(借用Firefox来演示) 仅工具栏 Ribbon 单行Ribbon 菜单栏+单页Ribbon Ribbon(侧栏)
熊猫火狗 ThinkBou 应用的导航方式 底栏 侧边栏(仅覆盖) 侧边栏(仅并排) 侧边栏(并排+覆盖) 侧边栏(并排+覆盖,支持折叠为小图标) 侧边栏(并排+覆盖,可自由折叠为小图标) 侧边栏(固定图标)