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之前和同學聊天,得知在80年代末至90年代台灣很流行PC98的機器。當時臺灣不僅有大量漢化的PC98遊戲,甚至還有漢化成正體的PC98 Windows系統。現在在台北還能找到少量的PC98機器,不過這種漢化的已經不好找了,漢化的PC98系統更是滿世界都找不到了。(不過聽說,玩PC98的台灣人日本語水準都不差[tieba=yinxian])

    翻了98吧老帖,又上臺灣的一些網站找,大概基本思路有兩種。一是直接修改硬體點陣,需要修改Codepage,工作量應該很大,而且有可能要連同字型一起修改,原生日本語的PC98軟體也可能出現相容性問題。參見tieba.baidu.com/p/5183186800
    還有一種方式是外掛一個中文平台。如果沒記錯的話,臺灣有許多遊戲漢化這類的公司都製作過PC98的中文平台,給PC9821系列用的,只是現在同樣也找不到了,更何況在臺灣這種著作權意識較強的地區。這種方式似乎可以繞開硬體點陣,直接用軟體來承擔所有的中文顯示和輸入,而且不影響原生日本語的PC98軟體。缺點是會駐留在記憶體中,而PC9821早年的記憶體太小,而且漢化不全,一旦記憶體佔用過大效能不足……亂碼。
    還有PC-98 的軟體一般不能和 IBM 相容機通用,但是 Windows 層面下的軟體應該通用。DOS下就想都別想了,基本上無法執行,就算能執行也會因為Codepage亂碼。

    PC98和PCAT的匯流排結構、BIOS、埠位址完全不同,這就使得兩者的DOS程式互不相容。
    PC98的DOS作業系統是12位元的,IBM的是16位元的,相應,PC-98 的 Windows 是 24 位元。(聽說的,不確定真實性。)

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      PC98和PCAT的匯流排結構、BIOS、埠位址完全不同,這就使得兩者的DOS程式互不相容。
      PC98的DOS作業系統是12位元的,IBM的是16位元的,相應,PC-98 的 Windows 是 24 位元。(聽說的,不確定真實性。)

      第一个是对的,第二个是错的,常识性的错误。
      PC98和同时期PC用的是相同的处理器,系统当然也是16/32位元。x86处理器并没有12位和24位支持。

        焊锡锡 所以pc98本质上就是在pc兼容机上改了一些地方,使其与pc兼容机区别开,且不用兼容机的bios&msdos?然后原生支持日语?

          gyigi 差不多,PC98为了增加原生日文硬字库和增强图形性能,改动了很多地方。

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            • #7

            焊锡锡 當年大陸有沒有漢化的PC98遊戲?台灣當年還是很多的。至於陸版的PC9801,效能太低後期的遊戲難以執行,而且不相容台灣和日本原版遊戲的Codepage會亂碼。

              還有,NT4開始提供完整的Unicode多語系支援,NT5開始提供能夠直接變更介面語言的語言包,所以NT4、5的漢化相對比較容易,並且不再受到硬體點陣的控制。但是NT系列對DOS遊戲的支援不好,所以意義不大。
              參見tieba.baidu.com/p/5689684827,語言包可以直接採用普通x86 NT5的,只不過要先將登錄檔InstallLanguage改成0409才能安裝,之後就可以直接在PC98上使用熟悉的新注音、倉頡、大易等輸入法了。
              當年台灣的PC98多數是用日本的機器再進行改造,也有過原生支援正體中文和BIG5的PC98的相容機,不過基本上都是雜牌。聽說當年台灣最有名的遊戲漢化是天堂鳥資訊、華義國際和歡樂盒等。

              在當年,PC98作為日本本土普及率高的個人電腦(在台灣似乎更多地被當成遊戲機而不是工作電腦),日本有不少廠商為其開發了成千上萬的遊戲。得益於PC98的機能,PC98上很多遊戲的畫面往往比同時期的IBM PC遊戲畫面還要鮮豔,品質極高。如果外接一個大螢幕後再進行對著螢幕拍攝,你甚至都不會感覺到這是DOS遊戲的畫面。
              Windows 95的誕生,讓PC98也能運行普通的Win32程式。FM Towns這樣的日本專有架構在後續也能裝Windows 95來運行普通的Win32程式,這麼一來在32位元這邊已經和使用IBM PC相容機基本上沒區別了。
              到了Windows 2000,由於徹底拋棄了16位元轉為純32位元作業系統,和IBM PC相容機上的Windows 2000除了驅動層面基本上沒有任何區別了。
              考慮到PC98本身在日本以外的地方知名度不高且又十分罕見(然而台灣當年漢化PC98遊戲滿天飛),費很大勁給它們裝Windows 2000沒什麼意義。再加上本來就是日本專有架構,個人認為讓他們做同時期IBM PC相容機正常情況下做不到的事反而更有意義,比如說運行PC98專有的遊戲。

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              • #10

              在當年,PC98作為日本本土普及率高的個人電腦(在台灣似乎更多地被當成遊戲機而不是工作電腦),日本有不少廠商為其開發了成千上萬的遊戲。得益於PC98的機能,PC98上很多遊戲的畫面往往比同時期的IBM PC遊戲畫面還要鮮豔,品質極高。如果外接一個大螢幕後再進行對著螢幕拍攝,你甚至都不會感覺到這是DOS遊戲的畫面。
              Windows 95的誕生,讓PC98也能運行普通的Win32程式。FM Towns這樣的日本專有架構在後續也能裝Windows 95來運行普通的Win32程式,這麼一來在32位元這邊已經和使用IBM PC相容機基本上沒區別了。
              到了Windows 2000,由於徹底拋棄了16位元轉為純32位元作業系統,和IBM PC相容機上的Windows 2000除了驅動層面基本上沒有任何區別了。
              考慮到PC98本身在日本以外的地方知名度不高且又十分罕見(然而台灣當年漢化PC98遊戲滿天飛),費很大勁給它們裝Windows 2000沒什麼意義。再加上本來就是日本專有架構,個人認為讓他們做同時期IBM PC相容機正常情況下做不到的事反而更有意義,比如說運行PC98專有的遊戲。

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              • #11

              從九二年開始,台灣的遊戲廠商開始試驗性地移植一些PC98上的遊戲,在商業獲得很大的成功,這主要是移植PC98遊戲成本極其低廉,因為玩家都知道,這些所謂的移植只要把遊戲中的日本语改成中文即可,速度很快(其中有些公司還經常在漢化過程中不徹底,常常在遊戲中出現幾個日本語),一般只需一二個月。到九三年已經有相當多的遊戲公司參與移植PC98遊戲,當時最為著名就有歡樂盒、天堂鳥、華義國際、精迅、智冠等等,到了九四、九五年幾乎所有的中文遊戲製作廠商都參與了PC98遊戲的移植,此風一直遷續到九六年,到現在(04年)仍有影響。

                [已注销] 大陆的汉化PC98游戏很多都是进入21世纪,PC98模拟器出现之后第三方汉化组制作的汉化版。

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                  • #13

                  焊锡锡 想知道大陸有沒有直接漢化PC98系統的。。。比如台灣有DOS/V PC98 TC版

                    [已注销] 据说有,00年代早期大陆曾经流行过日系洋垃圾,有人汉化了PC98的Win98系统
                    但资源早已失传,或者根本就不存在?

                      • [已注销]

                      • #15

                      焊锡锡 華強北自行漢化的還是有遊戲公司漢化的?我確實找到了台灣的DOS/V PC98 TC版圖片,應該是修改硬體點陣搞出來的

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                        • #18

                        焊锡锡 不過這樣比原生PC98要差一些,畢竟PC98硬體的優化不錯

                        [已注销] 具体是谁汉化的,早都不知道了……大陆当时有很多IT论坛没坚持下去,资源也随之失传了,无论是在百度还是在archive.org都没有留下什么踪迹……

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                        • #20

                        焊锡锡 不太清楚,但是確實是PC98的,不過找不到下載了

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