Stakarilky DaleZ 社区设计师 Zee-Al-Eid Ahmad 整的 Windows UI Figma 模板可以很轻松做出如同真实应用的设计,还有微软官方的 WinUI 3 Figma 库,看了下楼主图里状态栏上面的一条线,应该是用前者设计的,但对话框的样式又像是后者。 从 Windows 10 后期开始。Windows 社区出现了很多水平优秀的设计师,他们以 Windows Redesign 的 Reddit 和 Twitter 为圈子,一手用类原生的设计结合最新的趋势,撑起了软粉对与 Windows 审美的期待,并分享了很多自己的心得和资源,Zee-Al-Eid Ahmad 是其中的集大成者,如果说 Zac Bowden 坐稳了软粉爆料的头把交椅,那么 Zee 就是软粉设计的头把交椅,微软也从他的设计中吸收了很多,以至于 Windows 11 发布后,E+D 的设计主管,Microsoft 365 的 CVP Jon Friedman 给他送了一个 Surface Laptop 4,以表彰他的贡献,尽管微软员工没有在他的推文下互动过,但 Windows 11 的很多设计都有社区的影子。 还有那个给 PowerToys 用 WinUI 3 做新界面的新微软员工 Niels9001,他原本就是这个圈子里的,后来加入了微软。
DaleZ SteveWorkshop 友好崩溃的两个难点在于内核没有绘制库,所以窗口要在用户层显示然后再退回到内核模式(你可以看到我故意留了一些空位,这样内核可以绘制 100% 而不遮挡文本),但对于一个崩溃的系统,它应该是连一微秒也不想停留在用户层的,但绘制需要比一微秒多得多的时间(另外考虑一下由显卡或 Intel 13~14th CPU 导致的崩溃之类的);另外一方面就是启动期间的崩溃,那看起来只能退回到传统蓝屏。
焊锡锡 DaleZ 理论上也是可行的,如果你见过macOS(特别是10.7之前的OS X)的崩溃也是能保留桌面显示,然后绘制一层遮罩,再显示中间的四国/五国提示信息,猜测是崩溃之后内核接管framebuffer实现的,不知道Windows能不能实现类似的
DaleZ SteveWorkshop 我当然知道你的意思,但内核基本只能画一些简单的图形,所以合成截图和窗口只能在用户层完成(直接在图片上进行本地化的时代已经过去了,而且不太可能对每一个 DPI 进行适配)。 另外不显示其它 UI 像是卡死了,怕是要招来漫山遍野的骂声 所以详细说就是用户层留下最后一帧带错误报告窗口,然后内核态只需要覆盖百分比那部分像素就行