Windows 的过去、现在和未来
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- #13
Windows Holographic的近况
Build 20346是Windows Holographic, version 21H1。当然,Build 20348的部分版本也是21H1,直到Build 20348.1018
然而自Build 20348.1432起,这个东西就变成了21H2了 :What’s New in Windows Holographic, version 21H2,Windows 全息,版本21H2
所以就有以下的版本清单了(补全中):
- Windows Holographic, version 21H2 (Build 20348.1432+)
- Windows Holographic, version 21H1 (Build 20346.1002+)
- Windows Holographic, version 20H2 (Build 19041.1128+)
- Windows Holographic, version 2004 (Build 19041.1103+)
如果想知道更多有关HoloLens的的信息,可以去看看这个网址,之家现在有关HoloLens 的报道已经少之又少。
前情回顾
ThinkBou 不是说Windows Holographic已经到20348了吗
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- #15
原来的预热3
现在还有几个问题等待探索,在这次更新的帖子中并不会出现:
- Windows更新到底是由WDX还是由Azure的Windows开发团队交付,尤其是目前仍受支持的早期版本的Windows更新
- 所有Windows工程团队中的阿三数量
- Windows编译推送到外部预览的流程
……
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- #17
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- #22
有关Windows 10协同版的一些消息
虽然Surface Hub已经问世将近7年,但是有意思的是,这系列产品所搭载的RTM/General Availability版本一共就四个:
- Version 1511(Build 10586.xxx)
- Version 1607(Build 14393.xxx)
- Version 1703(Build 15063.xxxx)
- Version 20H2(Build 19042.xxxx)
协同版的开发模式其实比较特殊,是基于Windows 10的RTM/GA版本修改的,所以更新节奏大致与Client相同。但是从1703开始,协同版的更新节奏落了Client很多很多,以至于Surface Hub(V1)一直苟活在1703这个版本养老了很长时间,甚至有意思的是,Version 1703是Surface Hub 2S的出厂版本。对,出厂版本。这背后到底发生了什么?
大家应该对WCOS并不陌生。是的,Surface Hub曾计划搭载WCOS和CShell Aruba,于是有一段时间,协同版的开发重心全部移到Aruba上来了。甚至可以说,协同版在某一段时间内是准停止开发的。Aruba设计了很多功能,非常炫酷,微软也于2018年5月公布了搭载Aruba的Surface Hub 2,看上去Aruba的完成度尚可……吗?
事实上事与愿违,这玩意的开发并没有那么顺利,甚至很多产品宣传中的功能都没有做出来,2019年上市肯定没戏。于是当年9月,微软就坡下驴细分出了2S与2X两个版本。就公开信息来看,S与X并没有什么不同,只是前者搭载Team,后者搭载Aruba。2S基于现有成熟技术,因此可以实现在2019年上市的承诺,并且也没有违背在最终版本有些功能会改变的解释。而2X,则被放到了2020年发布。
但是事情往往就在这种情况下变坏。很不幸的是,WDG刚刚被解散,Windows开发进度以可见的速度变慢。直到2020年,很多东西也没有完成。最终,正宗的Surface Hub 2,也就是2X,由于Windows工程团队的拉垮,被无限期推迟……
所以可想而知,Windows的开发现状究竟如何,大家现在都知道了吧。Panos想离职去Apple的消息,也绝对不是捕风捉影……(Surface全产品线,从Andromeda到折叠PC再到Hub,甚至是普通PC,全被Windows坑了一把,搁谁也受不了)
作为补充,协同版的开发全面重启,随20H2更新了2020更新;同时2S也支持更换至Windows 10 专业版/企业版。
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- #24
本来我没觉得Longhorn到现在对Windows开发还有影响,直到何木槿 重提了一次。
我又回顾了一遍Longhorn的开发史,发现了很多有意思的地方,比如:
- Longhorn的UX设计发生了两次大转折,走过了3个阶段;
- 开发计划重置前后竟然编译了众多Build 5000;
- Build 4093竟然在重置一个月以后又编译了至少一个版本;
……
所以,
- Longhorn开发到底发生了什么?
- 重置之前的开发究竟是什么状况?
- 重置的原因真的有那么简单吗?
- Longhorn开发何以影响后来的Windows?
- 当年的开发人员,现在都去哪了?
………
Longhorn开发,奠定了这15年来Windows发展的一切基础,如果不探究清楚当时的情况,很难解释清楚目前Windows开发的种种怪像。基于此,我不得不停止主贴的更新,因为有太多值得再推敲的点了。
想要研究一个复杂事物不是一个简单的事……
- #27
你们是怎么看所谓Windows 11套壳这件事的