SteveWorkshop 智能手机从一开始诞生就注定和PC要分一杯羹的,如果你看到了我之前的某些观点,智能手机赢是因为抓住了现代文娱体验,而PC相对的的输是因为没抓住现代文娱体验。
我这里说的现代文娱体验,你可以理解为移动互联网,但是又不仅仅是移动互联网。关于现代文娱体验的具体定义,我会在大作中详细定义。
PC抓住现代文娱体验,本身就不是一件很容易的事情,因为PC本身就不能满足现代文娱体验所满足的强移动性。
至于说Windows没抓住现代文娱体验,和PC没抓住现代文娱体验,是两码事,虽然相互之间有所联系,但是不能混为一谈。Windows没抓住现代文娱体验,PC大概率也抓不住,因为PC大多在运行Windows。但是PC抓住了现代文娱体验,那么Windows也可能没抓住,因为PC可能抛弃了Windows。Windows抓住现代文娱体验,PC可能也抓不住,因为抓住了的可能是手机上的那个Windows。PC没抓住现代文娱体验,那么Windows也肯定没抓住,因为PC不能脱离OS独立存在。
这里来说回Windows的问题。
Windows目前陷入发展窘境在于,移动端的Windows(Windows Phone,以下简称WP)和PC端的Windows(客户端版本,以下简称Windows)都想抓住现代文娱体验,但是二者做得都不好;意识到想让二者都能赶上现代文娱体验的浪潮,只有发展UWP才是正确途径,可是最佳发展时机已经错过了,结果最后哪个也没做成,还直接断送了一段时间内Windows未来发展的可能。以下是详细阐述。
时间回到2010年,这个时候两方都定下了发展现代文娱体验这个战略。WP是其产品定位的内在要求,因为想做好智能手机的OS,必须要提供足够强劲的现代文娱体验生态。而Windows是实现战略破局的必然要求,因为Windows如果不做战略破局,最后就是今天的Windows 11。显而易见,虽然表面上都是“Windows”,而且看上去技术基础也相近,但是这个时候二者之间的关系就从相互联结转向相互排斥了,也就是说,Windows Phone和Windows 实际上是竞争的关系。在同一体系的竞争关系下做同一件事情,结果可想而知。我们都知道,Windows Phone技术选型出了大问题,直到One Windows之前都没能建立起稳定的适应现代文娱体验的应用生态;而Windows就干了一年,负责人直接辞职不干了,应用生态能发展成什么样不用我说了。
到这个时候,新的负责人发现,既然两大“Windows”都有搞现代文娱体验的想法,不如直接搞One Windows,整合资源进行开发,就更容易抓住现代文娱体验。虽然二者的关系从相互排斥转到了相互联结,但是这也只是事物内部的因素。事物外部条件已经发生了极大转变,2014年,Android和iOS已经完成了其各自所联结的现代文娱体验的应用生态构建了,Windows此时还要以全新姿态入局,可能吗?更何况就从事物内部因素的角度来看,UWP相对于之前二者各自的技术模型,虽然不能说完全推翻,但是也可以称得上足够折腾开发者了。所以2014年以后,绝大多数关于UWP的努力其实是徒劳的,因为凭借UWP根本建立不起来现代文娱体验。
但是,我们现在考虑另外一个问题。如果Windows Phone或者Windows只有一者发展现代文娱体验,“Windows”能成功破局吗?
先来看看WP。如果从一开始,WP的技术选型不发生改变,并且辅以持之以恒的全力资源投入,WP成功发展现代文娱体验还是有可能的。这样看来,“Windows”还是实现了名义上的破局,并且可以参考现在WSA或macOS运行iOS应用的方式,以反哺Windows在现代文娱体验方面的缺失。
再来看看Windows。Windows长期绑定PC发展,如果Windows还是想继续保持PC发展,那么发展现代文娱体验成功的几率也不是很大。PC其本身特性就很难适应现代文娱体验的强移动性(别和我说轻薄本平板blabla的,比移动性能有手机强?),想仅靠PC发展,太难了。这里也就引出了PC革命这个命题了。在这种情况下,PC革命是个伪命题。Windows发展现代文娱体验所产生的PC(也就是Windows平板(代表作寨板)),由于Windows不可能长期保持这一成果,其成果最终会被更适合发展现代文娱体验的智能手机抢走,因而这一种形态的PC也不可能保留。Windows想发展手机呢?结果无外乎两个,Windows 10 Mobile或者Windows Mobile 5.x。前者是我将要讨论的下一个情况,后者是完全作死的办法,看都不用看。
我们再来思考一个问题,如果WP和Windows同时以UWP开始发展现代文娱体验,结果会如何?我也不太清楚。毕竟在那个时候,Windows可是刚刚被移植到Arm平台,如果WP从一开始选择和Windows同样的技术选型发展,按照Windows RT的时间,恐怕最初版本的WP乐观来看,最快2011年才会问世,比实际晚了一年。这一年可是能干很多事了……这种情况下,二合一设备会是PC革命成功的标志性产物。二合一设备拥有满足现代文娱体验的环境,以及必要的生产力属性,会广泛成为主力设备。但是不过最终也会被智能手机抢走很大一部分,原因同上。这一点安卓/iOS平板的发展就能很说明问题了,现在的平板不配根笔或者键盘,也就是更注重生产力属性了。
说了这么多,其实我想说明白的是,如果只想名义上让“Windows”赢得现代文娱体验,那么完全没有必要二者一起发展,只要其内在属性最符合这个体验要求的一方发展起来就可;而发展UWP,仅就“让‘Windows’赢得现代文娱体验”这个角度来看,更多的是累赘。
多少年来,很多人在分析WP或者Win8的失败的时候,都忽视了另一方。本段文字有助于读者在这二者之间的联系中启发更多思考。
再说说后面的事情。时间来到2017年,这一年Windows开始大张旗鼓地推广MR+3D。可以认为,这是现代文娱体验未来进一步发展可能的方向,但是从市场反应来看,基于安卓生态构建起来的这个生态前景也不是很明朗,所以MR+3D对于“Windows”来说,短期看来并不能起到真破局作用。
不过,当年“Windows”资源还盛时,负责人不止押了一个宝,他还埋下了AI这个战略储备。关于AI如何影响Windows,之前我已经详细阐述过,这里只给出未来预期推测。如果微软全力支持Windows借助AI获得更好发展,也不太能改变Windows最终还是囿于强生产力这个定位,毕竟它不能使Windows拿走属于智能手机已经建立起来的体验。也就是说,并不能扭转个人计算市场。不过这对于Windows发展还是有利的,至少可以遏制其定位内潜在的竞争对手的发展。
好了,你已经提前预览了我1楼预告的大作了,看到此处你应该能明白为什么那个作品会咕这么长时间了(太难写了)。
以上内容中如果出现了一些病句、表达不清等,我不会修改,除非涉及到与我想表达的意思相差过大。我需要等到发大作的时候才会考虑语句润色的问题。
所以,你现在应该能够自行根据上述材料检验自己的一些想法是不是合乎实际了。