Betta_Fish DaleZ 赞同,个人觉得IDE没必要为触控做过多适配(比如这个变大的搜索框让人看着非常难受) 不过输出窗口改的不错 Famous (居然抛弃WPF用WinUI 3了......) 假如VS真的改用WinUI 3,你可以试想一下它的性能会变成怎样的一坨屎...
DaleZ SteveWorkshop 只有触屏交互的平板做什么软件开发,给孩子去玩 Scratch 吧 我的意思是这毫无必要。 新 UI 扩展的这点空间对触摸优化几乎没有帮助; 空间再大代码就真的没地方了。 不过,这个新设计还是打破了我对 Fluent UI/Fluent Design System/Windows 11 设计原则又粗又宽又大不适合做开发类软件界面的认知,这下微软是用实际行动打破了我的想法…… 本回复来自 Flarum Lite 1.4.2.0
ThinkBou DaleZ VS团队的回答是这个 当前的视觉语言(自 Visual Studio 2012 以来未更新)对许多客户都有限制。这些限制包括难以交互的小型和拥挤控件,难以聚焦或识别活动区域的视觉噪声,以及可能导致分心和混乱的不一致状态指示。不一致的视觉设计使得预测常见控制行为变得更加困难,从而创造了一个可能难以导航的环境。 我们新的 UI 更新侧重于三个主要支柱:凝聚力、可访问性和生产力。 凝聚力:请务必确保这些更新在全新的外观和感觉与客户已经熟悉的 Visual Studio 之间取得平衡。通过与Fluent保持一致,Visual Studio的外观和感觉将与操作系统的其余部分和其他Microsoft产品更加无缝。 可及性:更新必须遵循我们的辅助功能最佳实践,并使产品更易于使用。这表现在几个方面,包括:调整目标大小以使其更易于使用,同时保持信息密度,更有意地使用颜色来减少视觉干扰并引起对 IDE 活动区域的注意,以及使用更轻量级的控件来更轻松地区分不同的操作。 生产力:UI 更新致力于创建更一致的体验,通过减少熟悉 UI 所需的时间,更轻松地自信地浏览产品。我们的更新还致力于减少认知负荷和精神疲劳,使Visual Studio成为一个更舒适的工作环境。
DaleZ ThinkBou 我们会看到最终效果的。 无论微软说得多好,也要实际上手后才会知道。就当前预览图来看,确实有一些不应该紧凑的地方变大了,这不错。但也有不该增大的地方(菜单展开项,“Output”),可能还有该增大不增大的地方。